tag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post490644322427892332..comments2023-11-18T22:58:11.263+08:00Comments on 五字頭耗子的玩具觀察: 2014回顧2007超合金魂倍功夫揭曉餘波hsu howzahttp://www.blogger.com/profile/17313160718717079686noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-74173019582148680182014-08-23T13:05:56.643+08:002014-08-23T13:05:56.643+08:00謝謝耗兄的接連回應, 在下指的是大量白色採用取代過往比較偏灰銀金屬感的塗色走向... 其他的配色我倒...謝謝耗兄的接連回應, 在下指的是大量白色採用取代過往比較偏灰銀金屬感的塗色走向... 其他的配色我倒是沒太大意見. . 只是, 不知為何就是覺得倍功夫 的紅,藍, 有種很塑膠感的跳.... 加上白色的搭配, 實在沒有超合金作品應有的沉穩感! 簡單來講就是一種味道.....胖貓https://www.blogger.com/profile/10114485941133523696noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-87070658173771483332014-08-23T12:20:06.087+08:002014-08-23T12:20:06.087+08:00超合金魂歷經漫漫的十幾年,可動關節以及塗裝的設計也是不斷進化。也就是十年前的商品技術肯定與五年前的商...超合金魂歷經漫漫的十幾年,可動關節以及塗裝的設計也是不斷進化。也就是十年前的商品技術肯定與五年前的商品技術不同⋯。<br />我自己覺得超合金魂塗裝至今仍是偏暗,GX-49之前的超合金魂好像也沒有比較靚麗啊。hsu howzahttps://www.blogger.com/profile/17313160718717079686noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-55798070208330000612014-08-23T08:52:45.232+08:002014-08-23T08:52:45.232+08:00大概每個人觀感都不同吧.... 倍功夫的結構設計 確實沒話講! "展開"比合體...大概每個人觀感都不同吧.... 倍功夫的結構設計 確實沒話講! "展開"比合體完成還要有看頭! 我在意的 倒是顏色... 本就對於那種白色走向的用色, 還滿有些反感在意的. 而這倍功夫 連主色的用色效果都很有種塑膠感! 超合金的氣勢減弱, 應是我真正的心結吧....<br /><br /> 記得有次在某間店的展示儲窗裡 看到這倍功夫, 身邊剛好有位對機器人大外行 卻也知超合金大概是怎樣..的朋友, 我跟他介紹了一下, 他直接的反應就是感覺不出它是合金玩具... 我自己的口味 就賣相來講, 個人是比較懷念早年野中剛時期的用色, 與其一眛採用動畫中的用色美學, 如何在實際的情形中 做調整以突顯合金玩具之特性....的路線作法, 是我比較偏好的. 當然, 這之間的拿捏 很有學問.... 很不容易啦!胖貓https://www.blogger.com/profile/10114485941133523696noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-31086652603198664492014-08-23T00:39:55.166+08:002014-08-23T00:39:55.166+08:00雖說2007年前後紛擾不斷,但我心目中至今推崇的最佳超合金魂,一大半都出現在那幾年。「超合金魂GX-...雖說2007年前後紛擾不斷,但我心目中至今推崇的最佳超合金魂,一大半都出現在那幾年。「超合金魂GX-39倍功夫」也是其一。hsu howzahttps://www.blogger.com/profile/17313160718717079686noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-67121318804386191322014-08-22T12:39:23.823+08:002014-08-22T12:39:23.823+08:00以合體美學的主流胃口來講, 這種外表幾乎看不出來的"內藏合體"模式, 本就不甚討...以合體美學的主流胃口來講, 這種外表幾乎看不出來的"內藏合體"模式, 本就不甚討喜... 超獸機神那僅微微"長高"的合體效果 就有朋友有微詞了, 更別提這隻倍功夫了! 當然, 機器人造型相當不錯, 商品的在設計構造方面的挑戰定是有魂化價值, 不過以耗兄常講的玩具愛情觀點來說 確實是"冷門"的選擇.... 在此又不禁好奇: 班代是憑什麼"標準"來決定魂化商品? 是 市場調查? 還是"小圈圈決策核心"的單純喜好? 還是都有..... 為何常年下來, 總是有很多"落差大"的情形出現? 真的是魂迷太挑剔了嗎? 胖貓https://www.blogger.com/profile/10114485941133523696noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-16687921859777153732014-08-21T13:51:13.383+08:002014-08-21T13:51:13.383+08:002007年2008年那時好慌亂啊。
但是幾款最經典的超合金魂,也是在當時誕生。2007年2008年那時好慌亂啊。<br />但是幾款最經典的超合金魂,也是在當時誕生。hsu howzahttps://www.blogger.com/profile/17313160718717079686noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343170834561185286.post-12991326600749234582014-08-21T11:18:30.042+08:002014-08-21T11:18:30.042+08:00橋這頭吵
橋那頭也吵
搭橋的最可憐 ~
橋這頭吵<br />橋那頭也吵<br />搭橋的最可憐 ~ <br />CKhttps://www.blogger.com/profile/18323685390582196269noreply@blogger.com